Ma conscience refait surface en même temps que la lumière se lève.
Il semble que je me sois réveillée avant que la sonnerie de l’horloge ne me tire brutalement de mes rêves. Ne voulant pas entendre ce bruit assourdissant, je tends la main pour l’éteindre sans me lever. Je tâtonne à la recherche du réveil, normalement posé à côté de mon oreiller, quand quelque chose de dur entre en contact avec ma main. Je tente de presser le bouton du réveil en le saisissant par le haut… et là, une vive douleur sur mon pouce me fait sursauter.
« Aïe ! »
Je regarde ma main droite, douloureuse, et vois une coupure d’où s’écoule du sang juste sous mon doigt. Surprise, je me retourne vers l’endroit que je venais d’atteindre et, au lieu du réveil, je vois un sinistre poignard d’un noir de jais qui traîne sur le sol.
Je regarde autour de moi, toujours un peu dans le brouillard, et réalise qu’il ne s’agit pas de ma chambre, mais d’une pièce en bois d’environ six tatamis, avec un ensemble de tables simples et un lit à baldaquin noir qui se démarque dans la pièce.
C’est vrai, je me suis retrouvée dans un autre monde et j’ai fini par trouver une auberge.
« Hum ? »
Je trouve ça étrange, quelque chose ne tourne pas rond.
Non, le simple fait d’être dans un autre monde devrait suffire à créer un décalage, mais même en mettant ça de côté, la scène semble différente de la nuit dernière…
Je ramène vers moi ma robe, difficile à distinguer sur ce lit également noir, tout en essayant désespérément de faire fonctionner mon esprit encore endormi.
Attends, noir ?
Mais, oui ! Le malaise vient de ce lit et de la couverture. La nuit dernière, je me suis couchée dans un lit en bois simple avec des draps et une couverture blancs. Et maintenant, je me réveille dans un lit à baldaquin entièrement noir… Tu ne crois pas que je me sois fait kidnapper ?
Non, la chambre semble correspondre à celle dans laquelle je me suis endormie hier.
J’essaie toujours de comprendre ce qui se passe, quand le couteau de tout à l’heure entre dans mon champ de vision. Je me demandais ce qu’il faisait ici, mais en y réfléchissant, il devient clair que tout ça arrive à cause de la malédiction. Bien que je l’aie rangé dans mon inventaire, il semble qu’il soit sorti pendant mon sommeil à cause de l’effet de la compétence qui m’empêche de me séparer de mon équipement.
« Ça signifie que ça va se reproduire chaque nuit ? Cette fois, c’est juste une égratignure, mais si je ne fais rien, je vais finir par me blesser sérieusement. »
Tout en léchant ma blessure, je me soutiens la tête avec l’autre main, réfléchissant à ce que je devrais faire. En pensant au couteau, je comprends aussi ce qui s’est passé avec le lit. Le sort de Bénédiction a dû s’activer pendant mon sommeil.
Il est possible que la voix se soit manifestée, comme la dernière fois avec le couteau et la robe, mais étant endormie, il semble que je ne l’aie pas entendue.
En bref…
« J’ai fait une gaffe. »
Il semble que le lit se soit accidentellement transformé à cause de ma compétence. Je me demande si je devrais le rembourser. Peut-être me pardonneront-ils, vu qu’il est devenu plus luxueux.
Découragée par les ennuis dès le saut du lit, j’enfile malgré tout ma robe et mes chaussures. Je réfléchirai à tout ça plus tard.
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Après avoir savouré mon petit-déjeuner, je sors de l’auberge. La propriétaire m’a grossièrement indiqué où se trouvent les endroits que je souhaite visiter aujourd’hui. Il me reste donc à les chercher en me baladant. Je me fixe deux objectifs en tête : la guilde des aventuriers et l’église.
À la guilde, je désire m’inscrire pour obtenir une carte de membre. Même si je ne compte pas spécialement partir à l’aventure, sans pièce d’identité, je risque de me retrouver dans des situations délicates, et je tiens aussi à trouver un moyen de gagner de l’argent.
Quant à l’église, j’y vais pour un désenvoûtement. Comme le prouve la situation de ce matin, il est urgent de me défaire de la malédiction de cette robe et du couteau.
L’association “désenvoûtement = église” vient probablement de l’influence des jeux vidéo, mais faute de meilleures idées, je n’ai d’autre choix que d’essayer. S’il existe une malédiction, il doit bien y avoir un moyen de la briser. Même si l’église ne peut rien faire, ils devraient sûrement me donner un début de solution.
‘ " Tendre une main vers l’agneau égaré. " ‘
L’église semble légèrement plus proche, donc j’y vais en premier. L’auberge se situe à l’Ouest de la ville, tandis que l’église se trouve au Nord près du manoir du seigneur et la guilde des aventuriers à côté de la porte Est. En tournant à gauche dans la place centrale et en suivant la grande rue qui divise la ville d’Est en Ouest, j’arrive bientôt devant un grand manoir. Probablement la résidence du seigneur. Alors, le bâtiment à la flèche pointue juste devant doit être l’église. Je m’imaginais naïvement que “église = croix”, mais en y réfléchissant, il s’agit d’une spécificité du christianisme de mon monde d’origine. Dans ce monde, il n’y a pas de croix dans les églises.
En m’approchant de l’entrée, j’aperçois à travers la porte ouverte une salle imposante que l’on pourrait facilement appeler une cathédrale. Des rangées de bancs mènent à un autel où un prêtre s’adresse à l’assemblée. Au fond de la salle se dresse une imposante statue de déesse devant laquelle les fidèles, assis en silence, dirigent leurs prières.
Pas d’erreur, il s’agit bien d’une église. Et avec une atmosphère aussi pure, j’ai bon espoir qu’ils puissent dissiper ces malédictions.
D’un pas léger, je me dirige vers l’entrée et… aïe !?
En tentant de passer la porte, je me suis cognée de plein fouet à un mur invisible qui se trouvait là.
Reculant d’un pas, chancelante sous l’impact reçu au visage, je remarque une fissure se former dans l’espace devant moi.
« Qu’est-ce que c’est ? »
Trouvant ça étrange, je touche la fissure du doigt. Elle s’élargit et, avec un léger pop, quelque chose qui enveloppait l’église éclate et disparaît.
« Ah. »
Est-ce une sorte de barrière ? Un dispositif sacré pour repousser les intrus… Mais pourquoi je me ferais rejeter ? Et pourquoi s’est-il brisé si facilement ?
« ………………… »
« ………………… »
« ………………… »
« ………………… »
« ………………… »
En relevant la tête, je vois tout le monde à l’intérieur de l’église me regarder, figé, comme pétrifié. Le bruit de la barrière qui se brise a dû résonner à l’intérieur et toute l’attention se concentre sur moi. Euh… se pourrait-il que ce soit de ma faute ? À en juger par leurs regards, ils donnent clairement l’impression que c’est moi qui ai détruit leur barrière.
Dans ce cas…
‘ Retraite stratégique… ‘
Forçant un sourire, je m’éclipse discrètement.
Je fais semblant de ne pas entendre les cris derrière moi. Ce n’est qu’en revenant sur la place centrale que je réalise que ma capuche est tombée. Je la remets rapidement et décide de souffler dans un café.
En sirotant mon thé, je réfléchis à ce qui vient de se passer. Il semble plausible que l’église soit protégée par une bénédiction sacrée, mais pourquoi suis-je repoussée ? Je suis humaine, pas un démon ou quelque chose comme ça… à moins que ce soit à cause du titre ‘Enfant de la Malfaisance’ ?! Oui, je ne vois pas d’autre explication, ce serait logique. Avec ce titre, ne suis-je plus considérée comme une humaine ? Quelle galère. J’aimerais vraiment frapper ce dieu du Mal.
Pour l’instant, mieux vaut éviter l’église et en rester éloignée. On a vu mon visage sans ma capuche, et nos yeux se sont croisés, donc, avec les effets de mon regard maudit, ça ne risque pas de s’arranger. Je vais devoir renoncer au désenvoûtement pour aujourd’hui. En attendant, je peux toujours me rendre à la guilde. Peut-être qu’ils auront une idée de ce que je dois faire.
Je finis mon thé et me dirige vers la guilde des aventuriers.
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( Relecture et correction: Hastin )
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