« Qu’est-ce que vous suggérez par "se défier dans un donjon" ? »
« J’comprends pas ton délire, t’es pas en train de déconner j’espère. »
En réponse à ma proposition, mes deux interlocuteurs me répondent avec des expressions perplexes. Je comprends ce qu’ils ressentent et je regrette aussi ce que je viens de dire. Si ça peut servir à me justifier, il faut avouer que je me retrouve mentalement fatiguée après cette très longue réunion.
Mais bon, maintenant que l’idée est lancée, je ne peux plus faire marche arrière. Alors, allons-y.
« Avant de devenir une déesse, j’ai créé un donjon souterrain de 31 étages que personne n’a encore pu soumettre. Voici ma proposition. Si les humains le conquièrent, la Déesse de la Lumière Sophia l’emporte, mais si ce sont les démons, alors le Dieu des Ténèbres Anbaal sera déclaré vainqueur. Cependant, si aucun camp n’y arrive avant la fin du délai, je remporterai le défi. »
Il s’agissait juste d’une idée spontanée, mais j’ai l’impression que ça pourrait marcher. Par le passé, même les membres du groupe du héros et Leonora, les individus les plus puissants parmi les humains et les démons, n’ont pas réussi à conquérir ne serait-ce que la moitié du donjon.
Que ce soit humain ou démon, je ne pense pas qu’il y ait quelqu’un dans ce monde capable de le terminer… plus à cause de leur manque de jugeote que de leur force brute.
Éviter un affrontement direct avec les dieux de la Lumière et des Ténèbres reste également un avantage majeur. Dans un face-à-face, étant moins expérimentée, je serais défavorisée quel que soit le mode de combat. Mais avec cette méthode, mes adversaires seront des humains et des démons, je pars donc avec un avantage.
« Hé… ça a l’air intéressant, n’est-ce pas ? »
« Allez-vous impliquer les humains dans notre conflit ? »
Le Dieu des Ténèbres semble enthousiaste à ce sujet, mais la Déesse de la Lumière montre des signes de réticence face à ma proposition. Pour elle, les humains sont des personnes à protéger, donc elle ne supporte probablement pas l’idée de les mettre en danger pour son propre bénéfice. Le Dieu des Ténèbres devrait partager la même opinion pour les siens, mais je suppose qu’il s’agit d’une question de personnalité.
« On va décider du sort du monde, alors ils ne peuvent pas rester en dehors de ça. »
« … Je comprends. Très bien, j’accepte. Anbaal, qu’en penses-tu ? »
« Moi ça m’va. »
Parfait. Étant tous les deux d’accord, il ne reste plus qu’à définir le règlement.
Comparé à notre dispute pour le partage des Autorités, la discussion se déroula beaucoup plus sereinement. Et après avoir échangé quelques arguments, nous pûmes établir des règles détaillées.
1. La compétition consiste à déterminer qui sera le premier à conquérir le donjon du ‘Sanctuaire du Dieu Maléfique’.
– Si les humains le conquièrent, la Déesse de la Lumière Sophia gagne.
– Si les démons le conquièrent, le Dieu des Ténèbres Anbaal gagne.
– Si aucun des deux ne réussit, la Déesse Maléfique Anelie gagne.
La conquête est définie comme étant le fait de toucher en premier la ‘Preuve de Conquête’ située au 31ème étage.
2. Le gagnant obtient le droit de décider de la répartition des "Autorités secondaires".
Toutefois, il devra veiller à ce que la répartition respecte l’équilibre entre les trois partis.
3. La période de compétition durera un an.
4. L’utilisation directe d’ "Autorités" pour soutenir ou entraver la conquête sera interdite.
5. Il sera interdit à la Déesse Maléfique Anelie d’ajouter de nouveaux niveaux pendant la période de compétition.
6. La Déesse Maléfique Anelie ne devra pas invoquer de monstres uniques supplémentaires pendant cette période. Cependant, l’invocation d’un seul dragon lui sera autorisée.
7. La Déesse Maléfique Anelie devra prendre toutes les précautions possibles pour éviter que les humains et les démons qui relèvent le défi ne soient tués.
8. La Déesse de la Lumière Sophia et le dieu des Ténèbres Anbaal interdiront respectivement aux humains et aux démons de mener toute action hostile ou de sabotage contre la Sainte Théarchie d’Anelie pendant la période de compétition.
9. La Déesse Maléfique Anelie peut prélever des frais d’entrée auprès des conquérants.
Cependant, la limite est d’une pièce d’argent par entrée et par personne.
« Vulgaire. »
« T’es vraiment avare, hein. »
Je n’entends rien.
« La ‘Preuve de Conquête’, c’est ça ? Qu’est-ce que c’est… T’as pas des goûts un peu étranges ? »
« Ce ne sont pas mes goûts, à la base. »
Pour la ‘Preuve de Conquête’, je prévois de créer un support en forme de pilier dans la première pièce du 31ème étage, accessible depuis les escaliers du niveau précédent. Je ne tiens pas à ce que la zone d’habitation soit envahie et saccagée, alors je ferai en sorte que la personne soit téléportée à l’extérieur du donjon juste après avoir obtenu la ‘Preuve de Conquête’.
« Dis, tu semblais vraiment attachée au dragon, y’a une raison particulière ? »
« Les dragons, c’est romantique. »
Je laissais ça de côté en raison de divers événements, mais comme je dispose d’une quantité suffisante de magie, j’aimerais poursuivre mon rêve d’invoquer un dragon. En plus, ça serait mauvais pour l’image du donjon qu’il n’y ait pas de boss au 30ème étage.
Au fur et à mesure que la conversation avance, le regard des deux divinités me semble devenir un peu plus chaleureux, mais je me fais sûrement des idées.
Au passage, la confusion m’a également permis d’inclure dans les règles l’interdiction de toute action militaire ou sabotage contre ce royaume pendant la période du défi. Il s’agit d’une clause essentielle pour éviter toute attaque déguisée pendant la conquête du donjon, mais ça nous laisse aussi du temps pour construire notre nation.
Je pense qu’un an de délai reste trop court pour fonder un pays, mais avec notre faible population, on devrait pouvoir au moins en poser les bases. Et le fait que la Déesse de la Lumière et le Dieu des Ténèbres nous reconnaissent comme une nation aura aussi un impact important sur nos relations avec les autres pays.
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« Administration. »
Pour la première fois, j’utilise mes compétences en tant qu’administratrice. Lorsque je l’active, une fenêtre similaire à l’écran d’état apparaît.
Menu : Exécution de l’Autorité.
Connaissance des événements.
Octroi de protection divine.
Message divin.
Le pouvoir d’un dieu se compose d’éléments assez simples, mais d’après ce que je retiens des propos de la Déesse de la Lumière et du Dieu des Ténèbres, l’essentiel des capacités divines repose sur ‘l’exécution de l’Autorité’.
‘Connaissance des événements’ permet littéralement de se renseigner sur les événements passés, ainsi que ceux en cours dans le monde. Même en tant que divinité, vous ne pouvez pas obtenir d’informations sur l’avenir, limitant la connaissance au passé et au présent.
‘Octroi de protection divine’ consiste à partager la puissance divine sous la forme d’une protection… mais ça semble fonctionner de manière similaire à L’Octroie de Bénédiction que je possède déjà. Il semble que celle-ci ne puisse fonctionner que de manière volontaire et n’agisse pas d’elle-même, mais je n’en aurai pas l’utilité. Personnellement, je préférerais avoir un moyen de bloquer ma compétence actuelle, puisqu’elle accorde des malédictions.
Je me penche à présent sur le ‘Message divin’ : une capacité permettant de transmettre des révélations aux fidèles.
Honnêtement, ça reste assez décevant…
Eh bien, pour les dieux de la Lumière ou des Ténèbres, pouvoir parler à tous leurs fidèles à travers le continent peut s’avérer pratique. Mais dans mon cas, la plupart se trouvent déjà dans le temple, donc ça ne me sert pas à grand-chose. Une compétence de maître de donjon me permet aussi de transmettre ma voix, et je pourrais également aller leur parler directement si je le voulais, mais je n’y tiens pas vraiment. En fait, je devrais dire : "ça ne sert à rien du tout", plutôt que "ça ne sert pas à grand-chose".
Cependant, si les deux autres divinités se servent du ‘Message divin’, je devrais le faire aussi pour conserver un certain niveau de prestige.
Je me concentre sur l’élément du menu et murmure :
« Message divin. »
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Avec le Message divin, je transmets une révélation aux fidèles tant à l’intérieur qu’à l’extérieur du pays. Je leur parle du dieu des Ténèbres, dont la plupart des gens ignorent l’existence, et du début de la lutte de pouvoir entre lui, le Dieu de la Lumière et moi-même. Je les avertis aussi que des aventuriers viendront de différents royaumes et des Terres démoniaques pour relever le défi et conquérir le donjon et je leur fais savoir qu’ils ne devront pas entraver les aventuriers.
Bien que je parle de lutte de pouvoir, je ne m’étendrai pas sur le fait qu’il s’agisse plutôt d’un jeu de patate chaude, contrairement à ce que l’on pourrait croire. Je suppose que la Déesse de la Lumière et le Dieu des Ténèbres font de même, envoyant également des révélations à leurs propres races pour leur ordonner de conquérir le donjon.
Il est vrai que rien dans les règles n’empêche les citoyens d’entraver les aventuriers, mais je décide de l’interdire pour plusieurs raisons. Tout d’abord, ça pourrait causer des conflits inutiles. De plus, ça reste une opportunité pour notre pays.
Les humains et les démons qui reçoivent des ordres directs de la Déesse de la Lumière ou du Dieu des Ténèbres pour conquérir le donjon, se précipiteront pour le faire. Étant donné que mon donjon expulse généralement simplement ceux qui échouent, leur permettant de réessayer plus tard, ils feront sûrement plusieurs tentatives. Dans ce cas, ils finiront par s’installer près du donjon pour mener leur quête.
La cité la plus proche est la ville de Rimmel, mais s’ils disposent d’un hébergement encore plus proche, ils n’hésiteront pas à l’utiliser. Si j’ouvre des auberges autour du temple, j’attirerai certainement des clients. Lorsque les aventuriers tomberont dans le donjon, je continuerai de récupérer leurs armes, leurs objets et leur argent comme avant, donc l’ouverture de magasins ou de lieux de stockage serait également rentable. Je peux simplement revendre les articles récupérés. Si l’on vend des cartes des étages du donjon et que je change périodiquement la structure des niveaux, ça pourrait également être une idée.
Bien que l’ajout d’étages soit interdit par les règles, il n’y a aucun problème à rénover ceux déjà existants. Selon le prix fixé, je pourrais réaliser des bénéfices intéressants.
En fin de compte, ce duel représente une opportunité d’acquérir des devises étrangères. En fait, pour ce pays sans activité économique notable, il s’agit sûrement du seul moyen de sortir du stade de village autosuffisant. J’avais l’intention de laisser le pape gérer les affaires de l’État, mais je ne peux pas laisser passer cette occasion en or.
Voilà pourquoi je conclus la révélation par ces mots :
« Dorénavant, notre pays encouragera le tourisme en tant que ‘Ville-Donjon’. »
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( Relecture et correction: Hastin )
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