Chapitre 96-5-2 : Sommaire des personnages

### Vandalieu

Le protagoniste, âgé d’environ deux mois de moins que huit ans à la fin du volume 4.
Maintenant qu’il dispose de produits laitiers, il nourrit l’espoir de grandir davantage.

Il a compris qu’il avait perdu la résistance à la solitude qu’il avait développée sur Terre, mais comme il peut désormais équiper des insectes et des plantes à l’intérieur de son propre corps, et qu’il est constamment accompagné de la princesse Levia et des autres Fantômes capables de devenir invisibles, il ne se sent plus du tout seul.

Il craint les dieux, qu’il considère comme des êtres absolument supérieurs à lui. Cette peur vient de l’échec cuisant gravé dans sa mémoire lorsqu’il n’avait pas pu rendre un seul coup à Rodcorte après sa mort dans Origin.
Quant au fait d’avoir détruit le Clone Spirituel du dieu de la glace, Yupeon, qui résidait dans Ice Age, il n’y accorde pas plus d’importance que « ce n’était qu’un simple Clone Spirituel ».

De plus, il ignore que les pseudo-réincarnations qu’il effectue causent des dommages à Rodcorte. Comme Alda et Fitun sont eux aussi des dieux, il ne sait rien de leurs mouvements, hormis leur hostilité à son égard.

Il ne réfléchit pas beaucoup au fait d’avoir détruit Kaidou Kanata, le premier réincarné qu’il a rencontré dans Lambda.
Cependant, il pense que les choses deviendront problématiques lorsque d’autres réincarnés arriveront.
N’ayant aucun moyen d’empêcher leur venue, il estime qu’il doit simplement se préparer du mieux possible, comme il l’a toujours fait.

Après que Heinz et son groupe ont vaincu Ternecia, les Lémures qui les surveillaient ont épuisé leur Mana, et il n’a donc pas continué à les observer.
Ainsi, il ignore que Heinz a été promu au rang S ou qu’il a obtenu le statut de noble honoraire — celui-là même que Vandalieu convoitait.

Vandalieu a réussi à affiner de nouveaux métaux, à éliminer Ternecia et à attirer de nouveaux citoyens à Talosheim.

La population actuelle de Talosheim dépasse les quatre mille habitants ; c’est donc encore une petite cité-État selon les standards de Lambda, mais ses infrastructures rivalisent avec celles des capitales des grandes nations.

Vandalieu lui-même n’en a pas conscience : il travaille d’arrache-pied, comme un véritable bourreau de travail, sans éprouver le sentiment de mener une vie luxueuse.

Durant le quatrième volume, il a dû affronter la réalité : le Royaume d’Orbaume, qu’il idéalisait tant, n’était pas un pays de rêve, mais simplement une autre nation ordinaire. Ses illusions se sont dissipées rapidement.

Ses yeux se sont ouverts sur la réalité du Duché de Hartner ; même si l’Empire d’Amid devait l’envahir, Vandalieu n’interviendrait pas.
S’il n’y avait pas d’aventurier de rang S dans le duché, il envisagerait plutôt d’écraser l’armée impériale sur ses flancs, une fois les deux camps épuisés.

Il prévoit actuellement de cultiver une zone marécageuse au sud afin d’y élever davantage de Capricornes et d’augmenter la production de produits laitiers.

Il est devenu plus détaché du monde dans le volume précédent, mais cela ne le dérange pas.

En termes de puissance, s’il combat tout en évitant d’attirer l’attention, il se situe entre le bas et le milieu du rang C.

S’il utilise la Technique de Séquestration par Insecte, la Technique de Séquestration par Plante, sa langue et ses fils, ainsi que la Magie des Esprits Morts, révélant toute l’étendue de sa « Monstruosité », il atteint un niveau compris entre le haut du rang A et le rang S.

Et s’il emploie les fragments du Roi-Démon sans retenue, il est véritablement aussi puissant qu’un aventurier de rang S.

### Eleanora

Elle a étudié le combat avec diligence pour être utile à Vandalieu, de sorte que ses compétences magiques n’ont pas beaucoup progressé.

Bien qu’elle soit à ses côtés comme servante, elle prend de plus en plus l’allure d’une tutrice.
Chaque fois qu’on la prend à tort pour la mère de Vandalieu, elle se sent désolée vis-à-vis de Darcia — et en colère, pensant :
« Je ne veux pas devenir une mère ! Je n’ai même aucune expérience ! »
Elle se déprime parfois en se demandant : « Ai-je vraiment l’air aussi vieille ? »

Son maître devient de plus en plus inhumain, mais, l’ayant reconnu dès le départ comme le plus redoutable des maîtres, elle ne ressent pas de peur renouvelée.

Elle éprouve une certaine proximité avec Bellmond, la nouvelle servante de Vandalieu, mais aussi une vive rivalité.

Elle a transformé cinq habitants du premier village de culture — dont le fils du chef, Sebas — en Vampires subordonnés.
Mais, n’ayant jamais eu de subordonnés auparavant, à part Isla et les autres Zombies Vampires, elle ne sait pas encore comment les traiter.

Pour l’instant, elle leur a simplement ordonné de changer de métier et d’atteindre le Rang 5, puis les laisse tranquilles.

Elle a perfectionné son art de l’épée et effectué un changement de métier, la rendant un peu plus forte que dans le troisième volume.

### Braga

Autrefois célibataire, il a désormais épousé Marie et l’ancienne prostituée Linda, rejoignant ainsi les rangs des hommes comblés.
De plus, leur cérémonie de mariage a eu lieu à une période de l’année que l’on appellerait sur Terre « Noël ».

Il fait preuve d’une prudence surprenante en matière de planification familiale : il a déjà convenu avec ses épouses qu’ils attendraient que leur premier enfant atteigne le Rang 4 avant d’en avoir un autre.

Les Gobelins Noirs commencent au Rang 2, ils n’ont donc pas la force nécessaire pour vivre de la chasse à Talosheim.

Braga passe des nuits heureuses avec sa famille tout en perfectionnant ses techniques d’assassinat afin de pouvoir les enseigner à ses futurs enfants.

Nom : Braga
Rang : 6
Race : Gobelin Noir Maître Ninja
Niveau : 85

Compétences passives :
Vision Nocturne
Résistance aux Altérations d’État : Niveau 4 (niveau augmenté)
Agilité Améliorée : Niveau 4
Intuition : Niveau 4 (niveau augmenté)
Détection de Présence : Niveau 5
Valeurs d’Attributs Renforcées avec Équipement Ninja (Moyen)

Compétences actives :
Technique de la Dague Courte : Niveau 6 (niveau augmenté)
Lancer : Niveau 4 (niveau augmenté)
Foulée Silencieuse : Niveau 7 (niveau augmenté)
Pièges : Niveau 3 (niveau augmenté)
Démontage : Niveau 4 (niveau augmenté)
Crochetage : Niveau 3 (niveau augmenté)
Dépassement des Limites : Niveau 2 (nouvelle compétence)

Compétence unique :
Tueur d’Humains : Niveau 3 (niveau augmenté)

### Kasim

Un aventurier, ancien réfugié ayant fui le Duché de Sauron, et ancien habitant du septième village de culture.
Il avait été promu au rang D, mais cette qualification a désormais été invalidée.

Il a formé un groupe avec d’autres garçons de son âge issus du même village de culture, dont il est le Porte-bouclier et le chef.

Si l’on demande pourquoi il aspire à devenir Porte-bouclier, la réponse est simple : il a été inspiré par une ancienne légende d’un héros connu pour avoir inventé le Coup de Bouclier (*Shield Bash*).
Le nom de ce héros est resté dans l’histoire comme celui qui inventa la première technique offensive pour Porte-bouclier, à une époque où toutes les techniques existantes étaient défensives ou destinées à provoquer.

Kasim rêve de lui ressembler. Peut-être à cause de ce rêve, il lui arrive parfois d’attaquer en criant « Shield Bash ! », bien qu’il ne maîtrise pas la technique.

Il est en pleine croissance, et Vandalieu éprouve une jalousie incontrôlable envers son corps qui devient plus robuste de jour en jour.
Mais Kasim, de son côté, jalouse Vandalieu pour son harem.

À noter que sa famille était une famille d’agriculteurs.

### Zeno

Aventurier, ancien réfugié ayant fui le Duché de Sauron, et ancien habitant du septième village de culture.
Sa qualification d’aventurier a elle aussi été invalidée.

Il a formé un groupe avec d’autres garçons du même âge et du même village, et il en est l’éclaireur et le second chef.

Petit, agile et peu doué pour le travail manuel, il a naturellement choisi de devenir éclaireur.
Il semblait d’ailleurs avoir un certain talent pour cela, notamment grâce à son tempérament calme.

Il est souvent entraîné dans les bêtises de Fester ; il n’est pas rare que lui et Kasim unissent leurs efforts pour le retenir.

Lors de sa première rencontre avec Vandalieu, il s’en méfiait beaucoup.
Mais après avoir observé son comportement et compris qu’il n’était qu’un enfant malgré son absence d’expressions, il a commencé à le traiter normalement…
jusqu’à ce qu’il découvre avec stupeur que Vandalieu était en réalité le roi du lieu où il allait émigrer.

Depuis qu’il a goûté la nourriture délicieuse de Talosheim, il a réalisé qu’il était plutôt gourmand.

### Fester

Aventurier, ancien réfugié ayant fui le Duché de Sauron, et ancien habitant du septième village de culture.
Sa qualification d’aventurier a été invalidée.

Il a formé un groupe avec d’autres garçons du même âge issus du même village, dont il est le combattant de première ligne et le boute-en-train.

C’est une personne qui s’emballe facilement. Il est amoureux de Lina, la vendeuse du magasin de services multiples et seule employée de la succursale de la guilde des aventuriers.

On pourrait croire qu’il traite Vandalieu comme un simple enfant, mais il a en réalité un esprit vif et flexible.
Il a même demandé à Vandalieu de l’entraîner et de lui enseigner comment se préparer à tuer quelqu’un.

Ses compétences progressent rapidement, tout comme sa relation avec Lina.
Il est possible qu’il possède les qualités d’un protagoniste.

### Daene

Aussi connue sous le nom de la dame aux pommes.

C’était une femme d’âge mûr qui vivait à Niarki, gagnant sa vie en vendant des fruits tout en élevant son fils et en supportant les abus de sa belle-mère.
Lorsque son fils s’est marié et qu’elle pensait enfin pouvoir souffler, le couple s’est enfui.
Sa situation pouvait inspirer la pitié, mais elle récolta ce qu’elle avait semé.

Elle vola de l’argent à Vandalieu, prétextant que la pièce qu’il lui avait donnée était fausse.
Lorsque Vandalieu s’enfuit de la guilde des aventuriers et quitta la ville, elle tenta de le capturer et de le vendre.
Elle mourut finalement dans la folie, victime du Cri et de l’Emprise Mentale de Vandalieu.

Par la suite, elle devint une Morte-vivante, combattit Heinz et son groupe, et fit preuve d’un grand mérite en devenant le noyau d’un Zombie Géant.

Ensuite, elle fut pseudo-réincarnée en Ent, un arbre trouvé par Vandalieu dans le Verger du Roi de l’Éclipse, qui produit des fruits durs comme du fer.
Elle est désormais équipée à l’intérieur de son corps.

Comme Chezare, elle est de ces personnes qui brillent davantage après leur mort.

Cependant, Vandalieu ne se souvient plus vraiment de la personne qu’elle était de son vivant.

### Levia

Première princesse de Talosheim.
Contrairement à sa jeune sœur, elle avait peu de talent pour le combat de son vivant.
Lorsque la nation-bouclier de Mirg attaqua, elle s’enfuit vers le Duché de Hartner — alors allié — escortée par ses gardes, ainsi que les enfants et les anciens incapables de se battre.

Elle fut trahie, brûlée sur le bûcher, puis ses cendres furent abandonnées dans le cimetière souterrain.

Ses regrets la transformèrent en Fantôme.
Alors qu’elle s’apprêtait à passer dans l’au-delà, Vandalieu la poussa à rester, et son Rang augmenta : elle devint Fantôme de Flamme, puis Fantôme Ardent après avoir tué Kanata.

Son existence est essentielle à la Magie des Esprits Morts de Vandalieu, et elle est actuellement l’esprit le plus éminent parmi ceux qui le hantent, à l’exception de Darcia.

C’est une belle femme à l’aura gracieuse, douce et bienveillante.
Mais en tant que Titan, elle a aussi tendance à ne pas s’attarder sur les détails.

Sa peau conserve la teinte sombre qu’elle avait de son vivant, mais ses cheveux et ses vêtements sont faits de flammes.
À partir d’un certain point au-dessus des genoux, ses jambes sont absentes.
Ses cheveux et ses vêtements font partie d’elle-même, et elle peut en modifier la forme à volonté pour attaquer en combat.

Elle porte habituellement une tenue proche du justaucorps afin d’économiser du Mana, mais les Titans de Talosheim ayant pour habitude de porter des vêtements très ouverts en dehors de l’hiver, cela n’a pas de signification particulière.

De son vivant, elle portait un long vêtement simple — bien qu’il comportât de nombreuses fentes révélatrices.

Concernant sa poitrine, elle détient le record absolu de Talosheim en taille réelle.
Cependant, comme elle mesure plus de 2,5 mètres, sa proportion reste comparable à celle de Tarea ou Basdia.

Ainsi, après débat, elle a été classée comme exception dans le classement des poitrines de Talosheim, et pour une raison obscure, elle y est considérée comme conseillère spéciale.

Nom : Levia
Rang : 5
Race : Fantôme Ardent (*Blaze Ghost*)
Niveau : 65

Compétences passives :
Forme Spirituelle : Niveau 6 (niveau augmenté)
Corruption Mentale : Niveau 5
Manipulation de la Chaleur : Niveau 7 (niveau augmenté)
Annulation du Feu
Matérialisation : Niveau 5
Mana Renforcé : Niveau 4 (niveau augmenté)

Compétences actives :
Tâches Ménagères : Niveau 5
Projectile de Feu : Niveau 5
Possession : Niveau 3

### Kaidou Kanata

Le deuxième individu réincarné d’un autre monde dans Lambda.
Il avait terminé sa formation militaire avec des résultats exceptionnels.
Il utilisait une magie de feu considérée comme proche du génie dans Origin, ainsi qu’une magie du vent ordinaire.
Il possédait également la compétence « triche » Gungnir, qui permettait de transpercer n’importe quelle cible.

Dans Origin, où existaient déjà les fusils de précision et les viseurs infrarouges, il détenait le taux de réussite le plus élevé parmi les Bravers.
Il participait à de nombreuses missions, notamment des opérations de sauvetage, traversant les décombres pour secourir les blessés.

Cependant, sa personnalité ne peut être décrite que comme celle d’un vaurien.
Sur Terre, il n’était qu’un lycéen banal rêvant de devenir quelqu’un d’exceptionnel.
Mais, après avoir été réincarné dans Origin avec des pouvoirs de triche, de la magie et du talent, il s’est enivré du sentiment d’être « spécial ».

Il en vint à considérer les habitants d’Origin non comme des êtres humains, mais comme des personnages de fiction.
Cherchant à « s’amuser plus que les autres », il utilisa ses pouvoirs pour commettre des crimes.

Il alla jusqu’à achever la mère de Shihouin Mari lorsqu’elle était mourante afin de vendre ses organes — qu’il considérait simplement comme un rôle de « méchant » dans un jeu.

Cette perception ludique de la vie s’aggrava encore après sa troisième réincarnation, du fait de l’existence du système de statuts et de compétences.
La réincarnation rendit floue sa perception de la vie et de la mort ; il en vint à penser sérieusement que, si les choses tournaient mal, il lui suffirait d’« appuyer sur le bouton reset ».

Avant sa réincarnation dans Lambda, Rodcorte lui demanda d’éliminer Vandalieu.
Kanata exigea en retour d’être réincarné une quatrième fois dans un monde technologiquement avancé.

Mais cette imprudence fut sa perte :
en utilisant trop tôt son pouvoir (qui ne fonctionnait qu’une seule fois contre un adversaire averti), et en agissant de manière téméraire, il permit à Vandalieu d’analyser son style de combat et de le désarmer.

Ignorant que Vandalieu pouvait briser les âmes, il déclara vouloir « une revanche », avant que son âme ne soit détruite pour empêcher ce retour.

### Pete

Un scolopendre agressif qui prenait le soleil sur une branche lorsqu’il fut immédiatement apprivoisé par Vandalieu, qui passait dessous.
Il est devenu la première créature équipée via la Technique de Liens Insectoïdes (*Insect Binding Technique*).

Il rejoignit ensuite la hiérarchie des Abeilles du Cimetière.
Initialement de Rang 1, il est devenu un Scolopendre Lance (*Lance Centipede*) de Rang 4 à la fin du volume 4.

Il possède un côté joueur — il aime dormir dans les cheveux de Vandalieu, la tête dépassant —, mais il a aussi adopté les habitudes de ses « grandes sœurs » abeilles : bâtir des ruches, récolter miel et larves.
Il s’occupe des autres insectes équipés par Vandalieu… du moins, en apparence.

Il ne communique que par des claquements de mandibules et d’ailes, incompréhensibles pour quiconque sauf Vandalieu.

Fait notable : il déteste l’eau.

Nom : Pete
Rang : 4
Race : Scolopendre Lance (*Lance Centipede*)
Niveau : 95

Compétences passives :
Résistance à la Faim : Niveau 2
Auto-renforcement (Suivisme) : Niveau 2
Sécrétion de Venin (Neurotoxine) – Mâchoires : Niveau 4

Compétences actives :
Foulée Silencieuse : Niveau 1
Charge : Niveau 4
Dépassement des Limites : Niveau 2

### Gopher

L’une des filles du Roi de l’Épée Borkus.
Âgée de 213 ans, elle s’était réfugiée du côté du Duché de Hartner après la chute de Talosheim, mais fut séparée de la princesse Levia et de ses gardes.
Sous prétexte d’être « relogée », elle passa deux siècles réduite en esclavage.

Grâce au massage rajeunissant de Vandalieu, elle a désormais l’apparence d’une femme d’environ cent ans.

D’un naturel attentionné, elle s’occupa des anciens parmi les esclaves titans, devenant l’une de leurs cheffes.

Elle donna naissance à trois enfants dans la mine, mais seuls deux fils lui restent aujourd’hui.
Depuis ses retrouvailles avec Borkus, leur relation père-fille s’est reformée — non sans difficulté : elle doit désormais arbitrer entre ses fils et ce grand-père ressurgi de nulle part.

Enfant, elle admirait la princesse Levia et rêvait de lui ressembler.
Mais les dures années de travail forcé dans la mine en ont fait une femme robuste capable d’étrangler un bœuf à mains nues — un fait que Vandalieu lui-même a reconnu en la complimentant pour ses « beaux muscles ».
Elle a effectivement étranglé des vers géants surgissant du sol.
Tout cela, bien sûr, à cause de la famille Hartner.

De retour à Talosheim, elle ne voulut plus entendre parler de mines.
Son corps se sentant plus léger que jamais, elle décida de poursuivre son rêve d’enfance brisé : devenir aventurière.

Nom : Gopher
Race : Titan
Âge : 213 ans (apparence physique : 100 ans)
Métier : Mineuse Expérimentée
Niveau : 88
Historique de métiers : Guerrière apprentie → Esclave → Mineuse apprentie → Mineuse

Compétences passives :
Force Musculaire Accrue : Niveau 7
Endurance Améliorée : Niveau 7
Santé Robuste : Niveau 6
Résistance à la Fatigue et à la Faim : Niveau 6
Résistance aux Maladies et Poisons : Niveau 4
Auto-renforcement (Subordination) : Niveau 3

Compétences actives :
Maîtrise de l’Épée : Niveau 1
Exploitation Minière : Niveau 7
Agriculture : Niveau 1
Dépassement des Limites : Niveau 2
Combat à Mains Nues : Niveau 2
Compétence de Chambre : Niveau 2

### Luciliano

Un aventurier d’une trentaine d’années, originaire de la nation-bouclier de Mirg, qui s’installa dans le Royaume d’Orbaume pour poursuivre ses recherches sur les Morts-vivants.
Pris dans les intrigues d’une famille noble pendant le conflit de succession des Hartner, il fut réduit en esclavage.

Ancien aventurier de rang C, sa licence fut révoquée à ce moment-là.

Né second fils d’une famille d’artistes, il n’avait aucun don artistique, mais un talent marqué pour la magie.
Il comptait en vivre, jusqu’à ce qu’il devienne fasciné par les Morts-vivants au sein de la Guilde des Mages.

Ses recherches, bien que légales, furent jugées immorales ; il fut banni de la guilde.
Néanmoins, il s’avéra plus résistant qu’il n’en avait l’air, travaillant comme aventurier pour financer ses expériences.

Il n’a jamais enfreint la loi (en dehors des fausses accusations ayant mené à son esclavage), se contentant d’exploiter les zones grises.

Plutôt que de remplir des missions d’extermination ou d’exploration de donjons, il acceptait souvent des commandes spéciales de nobles, utilisant sa magie de vie (*Life Attribute Magic*).
Il en a appris l’étiquette aristocratique et a acquis des goûts raffinés, au point de demander un repas gastronomique comme dernier souhait avant sa mort.

Lorsqu’il rencontra Vandalieu, il fut d’abord terrifié, mais, découvrant sa maîtrise de magies inconnues et sa capacité à dompter les morts-vivants, il décida de devenir son apprenti.
Depuis, il vit des journées comblées, assistant son maître dans la création de morts-vivants et cherchant à reproduire les effets de la magie de mort par sa propre magie de vie.

Malgré cela, il reste prétentieux, parlant à Vandalieu avec respect mais sur un ton supérieur.
Vandalieu ne lui en fait pas reproche, ce qui ne fait qu’encourager cette attitude.

### Bellmond

Une Vampire noble surnommée le « Chien stupide de Ternecia », membre des Cinq Chiens — les plus fidèles subordonnés de Ternecia.

Elle se présentait autrefois comme un majordome élégant portant un monocle, mais il s’agissait en réalité d’une femme-bête de type singe des forêts, au sang mêlé de Lamia, et couverte de cicatrices et de brûlures.

Sauvetée de justesse par les serviteurs de Ternecia, elle voulut rembourser sa dette et, malgré plusieurs échecs, supporta les effets secondaires de la transformation pour devenir Vampire noble.

Mais son « salut » fut une prison : des milliers d’années d’ennui à garder la cachette de Ternecia, subissant ses crises de colère à chaque visite.
Elle comprit alors qu’elle n’était qu’une consommable de secours.

Tourmentée, elle s’enseigna seule la Technique du Filage (*Thread-reeling*) — un art quasi oublié — afin de manipuler des fils métalliques comme armes, et devint Maîtresse des Fils.
Bien que son talent soit remarquable, ses aptitudes magiques restèrent faibles, sans doute à cause de ses origines de femme-bête.

Toujours polie et mesurée, Bellmond est en réalité une yandere refoulée : elle retourne sa violence contre elle-même plutôt que contre autrui.

Depuis qu’elle sert Vandalieu, cela n’a pas changé, mais elle nourrit désormais l’espoir d’un avenir meilleur.

Maîtresse dans l’art du fil, elle manie ses cordes avec ses doigts, ses orteils… et même sa langue.
Pourtant, elle restait la plus faible des Cinq Chiens au combat.

Ses blessures et brûlures ont détruit ses attributs féminins, la plaçant tout en bas du classement des poitrines de Talosheim.

Cependant, Vandalieu prévoit de lui greffer divers tissus prélevés sur le corps de Ternecia, transformé en Morte-vivante vivante (*Live-Dead*).
Il a également promis de lui restaurer sa queue en la remplaçant par celle d’un monstre simiesque, promesse qu’elle accueillit avec un air figé.

Ternecia

Vampire de Sang Pur, réputée la plus puissante au combat parmi les trois qui vénèrent Hihiryushukaka, le Dieu Maléfique de la Vie Joyeuse.

Elle abritait dans son corps, comme carte maîtresse, les Cornes du Roi Démon, un fragment du Roi Démon Guduranis.

Cependant, elle connut une fin atroce après avoir été forcée de « danser » dans le plan brutal de Vandalieu. Acculée par Heinz, puis prise en embuscade à l’endroit où elle s’était échappée, elle perdit son corps à partir du cou, ainsi que ses Cornes du Roi Démon et son Œil démoniaque pétrifiant. Bien qu’elle ait souhaité ne pas être tuée par Vandalieu et avoir été achevée par Heinz, Vandalieu utilisa ensuite la Communication Spirituelle pour lui soutirer des informations, puis brisa son âme.

Elle est celle qui subit le destin le plus malheureux du volume 4.

Tous les Morts-Vivants qu’elle avait créés visaient à satisfaire ses désirs tordus, devenus une sorte d’addiction ; ils n’avaient ni la puissance de combat ni la praticité recherchées par Vandalieu, mais certains furent ajustés et intégrés aux rangs de Talosheim.

Yamata fait partie de ceux-là.

Les autres souffraient trop rien qu’en existant, présentaient trop de problèmes structurels, ou désiraient simplement une autre forme ; après que Vandalieu eut extrait leurs esprits de leurs corps, ils attendent désormais une pseudo-réincarnation.

Froto

Espion engagé par Lucas, déguisé en prêtre d’Alda menant une mission dans les villages de culture. Son rôle était de collecter des informations dans chaque village ; sans l’intervention de Vandalieu, son plan aurait bien avancé. Mais, une fois ses actions menées à terme, la horde du Roi Gobelin aurait attaqué et il aurait fini en nourriture pour gobelins, avec tous les villages de culture.

D’une certaine manière, Vandalieu lui a un peu prolongé la vie.

Il avait le potentiel pour réussir dans la recherche, mais, malchanceux, détesté de son supérieur et relégué à un poste inutile, il s’est obstiné à poursuivre la réussite sociale.

Il finit toutefois infesté par un parasite, expérimenta la sensation d’insectes rampant en lui quand il fut « équipé » par Vandalieu, puis devint la nourriture d’insectes qu’il ne pouvait même pas voir.

Si Vandalieu n’a jamais découvert qui Froto était vraiment, ce n’est pas parce que Froto était un espion exceptionnel, mais parce que Vandalieu était naïf.

Karcan Lassen

Chevalier ordinaire issu d’une lignée au service de la famille Hartner. Ambitieux, il rejoignit la faction du seigneur Lucas pour réaliser ses objectifs.

Chargé de détruire le projet de culture lancé par le seigneur Belton, il accumula les échecs à cause de Vandalieu. Malgré l’ordre de suspendre l’opération, il s’impatienta et tenta un coup téméraire, provoquant sa défaite totale et celle de ses hommes.

À noter : si Vandalieu n’était pas venu dans le duché de Hartner, les villages de culture auraient été détruits par la horde du Roi Gobelin sans que Karcan n’ait rien à faire. Mais, dans ce cas, nul ne sait ce qu’il serait advenu de la mine d’esclaves et de la ville de Niarki.

Après sa mort, son âme ne fut pas brisée, mais il fut transformé en Golem « presse à imprimer ».

Belton Hartner

Né second fils du duc Hartner, mais, fils de l’épouse du duc, il était premier dans l’ordre de succession.

Ses traits ne sont pas tranchants mais doux, appréciés du peuple. C’est pourtant un conspirateur prêt à employer tous les moyens cruels nécessaires pour atteindre ses objectifs.

Sans aller jusqu’à considérer que les roturiers ne sont pas humains, il estime légitime que le peuple se consacre au service de la noblesse, et que c’est le devoir des rois et des nobles d’utiliser les roturiers le plus efficacement possible.

Il ne considère pas, en revanche, les réfugiés comme « ses » gens. Cela dit, il n’a rien contre l’idée de les intégrer s’ils travaillent dur pour vivre.

Après le scandale révélé par Kinarp, maître de la Guilde des Mages qui le soutenait, on découvrit que nombre de ses proches conseillers étaient des traîtres à l’humanité.

Il fit ensuite assassiner divers responsables et « utilisa » Heinz pour tenter de redorer son image, mais finit par se retirer de la lutte pour la succession.

Toujours impliqué dans la gestion du duché en tant que branche familiale, il pense qu’il reste une chance en confiant l’avenir à son enfant, même si la voie lui est désormais fermée.

Lucas Hartner

Né fils aîné du duc Hartner, mais fils de concubine, il était second dans l’ordre de succession.

Militaire aux traits acérés, il se retrouvait, à la fin du volume 4, accablé de problèmes : réparer le château, étouffer l’affaire de l’Ordre des Loups Rouges, construire un nouveau fort — ses cheveux grisonnaient à vue d’œil.

Ayant pris des risques considérables à la fin du volume 4, il éprouve un grand sentiment de danger. Il construit maintenant un fort pour y répondre, mais ses cheveux blanchiraient d’un coup s’il apprenait que cela ne sert à rien contre Vandalieu (qui peut aisément l’ignorer grâce à la téléportation via Donjon).

S’il rencontrait Vandalieu, il pourrait bien se voir « planter des griffes dans les oreilles et faire claquer ses dents »*.

*Voir chapitre 93 : variante d’une menace courante dans la préfecture d’Osaka — « Je te passe la main par l’oreille et je t’attrape les dents. »

Pablo Marton

Capitaine de l’Ordre des Loups Rouges.

Il sortit avec cent chevaliers, un effectif d’un ordre de grandeur inférieur à ce qu’il aurait fallu.

C’est un noble lambda tout à fait ordinaire, qui eut un entretien en tête à tête avec Vandalieu.

Capturé vivant et humilié en public, il devint ensuite cobaye de Luciliano, puis fut transformé en Golem « presse à imprimer » aux côtés de son subordonné Karcan.

### Heinz

L’un des objectifs de vengeance de Vandalieu.
Tout en travaillant dans le Royaume d’Orbaume, il a reconnu que la faction pacifique d’Alda a raison et que les races de Vida doivent être acceptées (tant qu’elles ne sont pas hostiles aux humains).

Après s’être séparé de Riley la Lance du Vent Vert, il partit pour le Royaume d’Orbaume, mais perdit la magicienne elfe Martie lorsque son groupe tenta l’Épreuve de Zakkart.

Son équipe actuelle est composée de deux nouveaux membres :
le scout Edgar, la porteuse de bouclier naine Delizah, ainsi que Jennifer (combattante à mains nues) et Diana, prêtresse elfe.

Il se sent coupable d’avoir remis Darcia au grand prêtre Gordan, même si cela relevait d’une requête d’aventurier.
Après un long conflit intérieur, il se convertit à la faction pacifique d’Alda et en devint l’un des meneurs. Dans ce rôle, il protège aujourd’hui la jeune Dhampir Selen.

Son objectif en tant qu’aventurier est de terminer l’Épreuve de Zakkart, mais la situation s’est compliquée, et il se consacre actuellement à traquer et éliminer les Vampires de Sang Pur qui vénèrent un dieu maléfique.

Heinz n’est ni un réincarné ni un descendant d’étranger à Lambda : c’est un génie naturel du monde.
En tant qu’aventurier, il possède un sens aigu de la justice et un idéalisme prononcé, mais aussi le charisme et les capacités nécessaires pour rendre ces idéaux possibles — ou du moins le faire croire.

Il ignore que l’enfant de Darcia a survécu, mais soupçonne que le jeune Dhampir aperçu à Niarki (Vandalieu) est ce fils.

Il pense également qu’Eleanora a été impliquée dans les incidents du Duché de Hartner, et cherche à la retrouver, elle et son maître, sans savoir que ce dernier est Vandalieu.

À en juger par ses propos et ses actes, il semble haïr les créateurs de Morts-vivants, mais ce n’est pas une haine personnelle contre Vandalieu : c’est simplement une conviction courante chez les fidèles d’Alda.

Même la faction pacifique d’Alda considère les Morts-vivants comme des abominations à purifier ; ils ne croient pas en la coexistence.
Créer un Mort-vivant est perçu comme un péché violant le cycle de la vie et de la mort.

Sur le plan de la puissance, Heinz est de classe S.
Il rivalise avec le héros de la nation-bouclier de Mirg d’il y a deux cents ans, Mikhaïl la Lance Divine de Glace.
Il manie une épée magique et porte un équipement de classe légendaire.

Nom : Heinz
Race : Humain
Âge : 24 ans
Titres : Épée aux Flammes Bleues, Nouveau Chasseur de Vampires, Saint de l’Épée, Celui qui déchire les ténèbres
Métier : Saint de l’Épée (*Sword Saint*)
Niveau : 98
Historique de métiers : Guerrier Apprenti → Guerrier → Épéiste → Mage Épéiste → Guerrier Magique → Guerrier Sacré → Vengeur

Attributs :
Vitalité : 37 295
Mana : 12 505
Force : 2 829
Agilité : 3 510
Endurance : 2 700
Intelligence : 1 097

Compétences passives :
Renforcement global des attributs : Grand
Résistance aux altérations d’état : Niveau 5
Résistance à tous les attributs : Niveau 7
Renforcement de l’attaque avec épée : Grand
Réduction du coût en mana : Niveau 7
Détection de présence : Niveau 3
Vengeance : Épreuve de Zakkart
Renforcement avec armure métallique : Grand
Guidance : Voie sacrée : Niveau 1

Compétences actives :
Escrime divine rayonnante : Niveau 4
Technique d’armure de lumière sacrée : Niveau 1
Dépassement des limites : Niveau 7
Dépassement des limites — Épée magique : Niveau 7
Coordination : Niveau 9
Magie de la lumière : Niveau 6
Magie de la vie : Niveau 6
Magie sans attribut : Niveau 1
Contrôle du mana : Niveau 4
Clergé : Niveau 2
Descente d’Esprit Divin : Niveau 9
Étiquette : Niveau 3

Compétences uniques :
Tueur de Morts-vivants : Niveau 10
Protection divine d’Alda : Destin du Grand Héros

### Amemiya Hiroto

Chef des réincarnés dans le monde d’Origin.
Il possède de nombreuses compétences de type triche, plus puissantes que celles des autres réincarnés : affinité avec tous les attributs (sauf la mort et le temps, absents d’Origin) et incantation instantanée.

Il rassembla les réincarnés et fonda l’organisation des Bravers, pour qu’ils ne soient pas rejetés malgré leurs pouvoirs incompris.

Mais ce choix conduisit indirectement à la mort d’Amamiya Hiroto en Origin, sans qu’il sache qu’il s’agissait d’un homonyme, et entraîna d’autres compagnons au front.

Son attitude venait de sa volonté de vivre correctement sa deuxième vie, lui qui avait été un hikikomori NEET sur Terre.
Et, de fait, il sauva de nombreuses vies.

Cependant, il sous-estima la faiblesse humaine, ne vit pas que Kanata commettait des crimes ignobles en secret.

Aujourd’hui, il traque Murakami et neuf autres réincarnés ayant quitté les Bravers pour rejoindre un groupe terroriste.

Dans sa vie privée, il a épousé Naruse Narumi et a un enfant.

Il ignorait tout de l’existence d’Amamiya Hiroto jusqu’à ce que Narumi l’aborde en le prenant pour lui.
Naturellement, il ignore aussi qu’il possède les pouvoirs de triche initialement destinés à Amamiya.

### Ricklent

Génie du temps et de la magie, être sans genre ni forme propre.
Ses fidèles le représentent symboliquement sous la forme d’une trinité — trois femmes, trois hommes ou trois enfants — qu’il adopte souvent.

Il joua un rôle central dans plusieurs événements de Lambda.
Lors de ses échanges avec Zuruwarn, il développa et implémenta le système de métiers et de compétences, inspiré des jeux d’un autre monde, en interférant avec le système du Roi Démon Guduranis qui régissait la création et le fonctionnement des donjons.

Cependant, plus qu’un guide spirituel, Ricklent est surtout l’ancêtre des grands mages et chercheurs.
Sa doctrine encourage à penser comme un chercheur ou un historien.

Ainsi, les églises dédiées à Ricklent ressemblent souvent à des instituts de recherche, et les Guildes de Mages sont décorées de ses symboles et statues.

Lors de l’invasion du Roi Démon, il invoqua Akutsu Haruka, devenue plus tard la championne créatrice Ark.
Leur relation tenait davantage de l’amitié que du lien dieu–fidèle.

Pendant la guerre entre Alda et Vida, il maintint ses dieux subordonnés dans la neutralité, mais lui-même, en tant qu’être conscient, se rangea du côté de Vida.

C’est lui qui informa Vida du retour de l’âme d’Ark (Zakkart/Vandalieu).

Il semble nourrir plus de ressentiment envers Alda et Bellwood que Vida.

S’il ne tenta pas de renouer le dialogue avec Alda, c’est parce qu’il savait la manière méprisante dont Vida avait été traitée.
S’il devait être attaqué maintenant, il tomberait dans un sommeil prolongé, ce qu’il refuse de risquer.

Lorsqu’il prit cette décision, Ricklent ne considérait déjà plus Alda comme un allié.

Il envoya un Message Divin pour aider à accomplir les objectifs de Vandalieu (Ark), mais son contenu et le destinataire restent inconnus.

### Zuruwarn

Dieu de l’espace et de la création.
Souvent représenté sous des formes grotesques, notamment un lion à quatre têtes.

C’est un dieu farceur et fantasque, dont les enseignements sont souvent changeants.
Il est vénéré par les inventeurs, artisans et artistes, et ses statues ornent fréquemment les Guildes d’Artisans, souvent aux côtés de celles de Botin.
Les temples qui lui sont exclusivement dédiés sont rares.

En tant qu’entité régnant sur l’espace, il observait souvent d’autres mondes.
C’est lui qui parla à Ricklent des jeux d’autres mondes, ce qui mena à l’instauration du système des métiers et compétences dans Lambda.

Il fut l’un des penseurs parmi les onze dieux originels, mais ses idées erratiques l’opposèrent souvent à Alda — sans pour autant provoquer de rupture, car il n’était pas obstiné.

C’est lui qui proposa et mit en œuvre l’invocation des champions, entretenant des liens étroits avec les sept élus.

Mais cette même proximité le marqua profondément :
pendant la guerre contre le Roi Démon, il fut grièvement blessé et tomba en sommeil divin.
À son réveil, il découvrit Lambda dans un état consternant.

Son idée avait conduit à la mort des champions et à la destruction de leurs âmes.
Aujourd’hui, ces âmes réunies en Vandalieu, il lui adressa un Message Divin, dont le contenu et le destinataire restent, là aussi, inconnus.


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