Jashin Average

Jashin Average – chapitre 26

« Est-ce qu’il se passe quelque chose d’inhabituel dans le ‘Donjon pour débutants’ ? »

« Oui, c’est un rapport de Rufret. »

En parcourant attentivement le compte rendu qui vient d’arriver au bureau, je ne peux m’empêcher de secouer la tête d’inquiétude. Le donjon pour débutants est situé près de la ville de Rimmel. Bien que le maître du donjon ait déjà été vaincu, le noyau du donjon n’a pas été trouvé, donc bien qu’il soit en quelque sorte endormi, il n’est pas complètement détruit.
Initialement composé de trois niveaux, ce donjon de faible menace ne présente que des monstres et des pièges peu dangereux. Notre guilde d’aventuriers de Rimmel l’utilise donc comme terrain d’entraînement pour les débutants.
Sans maître, un donjon ne peut plus évoluer, mais tant que son noyau n’est pas détruit, des monstres continuent d’apparaître et des pièges se renouvellent continuellement, faisant ainsi de l’endroit un terrain d’entraînement plutôt efficace.

« Des changements dans l’aménagement et l’atmosphère du donjon, et une montée en puissance des monstres… Hmmm… »

Auparavant, seuls des slimes et des kobolds apparaissaient dans ce donjon pour apprentis. Mais d’après le rapport de Rufret, un golem en acier noir a été aperçu aux côtés d’un spectre. Rufret est un aventurier de niveau intermédiaire, mais il semble qu’il n’ait eu aucune chance contre eux.

« On doit considérer cela comme la résurrection… ou plutôt non, comme la naissance d’un nouveau maître du donjon. »

Les maîtres de donjon apparaissent après qu’un noyau de donjon se soit formé naturellement, puis qu’une créature : un monstre, un animal, un humain ou un démon, soit venue conclure un pacte avec lui.
Le maître absorbe la force vitale des proies tuées dans le donjon et utilise cette magie pour faire croître son domaine.
Sans intervention, un antre peut se développer sans restriction, et si personne ne s’en rend compte, atteindre la taille d’une cité, voire davantage. C’est pourquoi les maîtres de donjon sont immédiatement traqués dès qu’ils sont découverts.

« Pourriez-vous appeler Valf et son équipe ? »

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

« Eh bien maître de guilde, c’est rare que vous vous donniez la peine de nous appeler personnellement. »

Le lendemain, j’accueille dans mon bureau le groupe de quatre aventuriers ayant répondu à ma demande. Ils font partie des meilleurs de la ville de Rimmel et sont actuellement l’équipe la plus expérimentée que je puisse mobiliser.

« Je voudrais vous confier une mission d’enquête. »

Sur ces mots, je remets le rapport de Rufret à Valf. Après l’avoir parcouru une fois, Valf le passe à ses coéquipiers.

« Un changement dans ce donjon pour débutant, hein ? Pourquoi faire appel à nous spécifiquement ? »

« C’est une intuition de ma part. J’ai le pressentiment que cette affaire pourrait devenir délicate. »

« Eh bien, votre intuition est généralement juste. »

Notre priorité absolue est d’évaluer le niveau de menace de cet "ancien" donjon pour débutants. Si Rufret, considéré comme un aventurier expérimenté, ne peut rien faire, nous avons besoin d’un groupe suffisamment fort pour déterminer le niveau réel de la menace. Il n’y a pas de place pour la retenue.

« Faites preuve de la plus grande prudence dans votre enquête. »

« Entendu, on s’en occupe. »

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

« Et donc, tout est dans ce document ? »

« … Je n’ai pas d’excuses. »

Terminant la lecture du rapport de Valf qui me fait face, je m’adresse à lui. Contrairement à la dernière fois, les autres membres de l’équipe ne sont pas présents, et Valf semble plutôt abattu par les résultats de cette mission.

« Je ne vous blâme pas, vous savez. L’objectif de la mission était d’évaluer le niveau de menace du donjon, et cela a été accompli. Donc, la mission est réussie. »

Cependant, les constats de l’enquête se sont avérés plus sérieux que ce à quoi nous nous attendions. Je n’aurais jamais imaginé que la meilleure équipe de notre guilde soit vaincue au deuxième niveau. Des monstres puissants, des pièges vicieux, et pire encore…

« Du miasme, n’est-ce pas ? »

« Oui, c’est un truc vicieux qui affecte l’esprit. Sans mesures de protection, il est impossible d’aller très loin. »

Le miasme est une émanation maléfique qui peut soit ronger le corps comme un poison, soit affecter l’esprit, comme c’est le cas ici. Dans les donjons, la présence de miasme dépend de la nature du maître du donjon. Les maîtres de donjons qui utilisent le miasme sont généralement des êtres puissants, en particulier lorsqu’il s’agit de miasme affectant le mental. Bien que des barrières érigées par des moines expérimentés ou des objets sacrés de l’Église de la Sainte Lumière puissent offrir une certaine protection, cela ne change rien à sa nature sinistre.

« Mais heureusement, vous vous êtes évanouis dans le donjon et vous vous êtes réveillés sains et saufs à l’entrée. »

« C’est vrai, je l’ai mentionné dans le rapport. Normalement, on se serait fait dévorer par les monstres et ce serait la fin, mais… »

Après avoir été assommés, leurs armes et objets ont été volés, mais ils ont été épargnés et renvoyés à l’entrée du donjon. Bien que cela corresponde au rapport précédent de Rufret, honnêtement, je ne comprends pas la signification de tout ceci.
Il est clair qu’un nouveau maître de donjon est né dans l’ancien donjon pour débutants, mais son but devrait être de tuer des proies dans le donjon pour absorber leur énergie magique. Les assommer, voler leurs armes et objets, puis les laisser partir… C’est un cas plutôt unique.

« Et maintenant, que faisons-nous ? »

Il est inutile de spéculer sur les motivations du maître du donjon ici. Comme l’a suggéré Valf, nous devrions plutôt réfléchir à la prochaine étape. Il veut probablement une revanche après cet échec humiliant.

« Oui, je pense que nous devrions diffuser un avis de mission pour faire face à ce nouveau donjon. Je pense à fixer la récompense à une trentaine de pièces d’or. »

« 30 pièces d’or !? Mais c’est énorme pour une première mission dans un nouveau donjon. »

Honnêtement, c’est une récompense exceptionnelle pour une mission de conquête de nouveau donjon, mais je ne pense pas que ce soit excessif. Valf a été surpris au début par ma proposition, mais il s’est rapidement rangé à mon avis. Si même notre meilleur groupe a du mal à venir à bout de ce donjon, nous devons espérer des renforts extérieurs, et une telle récompense devrait attirer des aventuriers de tout le pays.

« Si j’en établis la demande, nous devons aussi réfléchir à un nom, puisque ce n’est plus le ‘donjon pour débutants’. Eh bien… appelons-le ‘Caverne du pillard maléfique’. »

« Ouais, plutôt bien trouvé. »

Le nom a été choisi en raison des miasmes sinistres qui se dégagent et de son comportement étrange, qui semble ne viser qu’à dépouiller les aventuriers de leurs armes et de leurs objets.
À présent, en plus de soumettre la demande, nous devons également contacter les guildes d’aventuriers des autres villes. Nous allons être très occupés à partir de maintenant.

Jamais je n’aurais imaginé à l’époque, que ce choix de nom nous attirerait le regard d’une divinité maléfique.

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( Relecture et correction: Hastin )

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