Jashin Average – chapitre 7

Trois jours se sont écoulés depuis que j’ai été jetée dans ce monde. Le premier jour, je me suis épuisée juste en essayant d’atteindre la ville. Les deuxième et troisième jours, j’ai accompli des missions de collecte pour la guilde des aventuriers afin de gagner de l’argent. Mais je me suis vite rendu compte d’une chose en tant qu’aventurière débutante : on ne peut pas vivre uniquement en faisant des tâches de récolte.

Le jour de mon inscription, je me suis rendue à l’église, entre autres choses, ce qui ne m’a laissé de temps que pour la collecte d’herbes médicinales, mais le lendemain, comme je disposais de plus de temps, j’ai pu accepter deux autres demandes. La récompense obtenue était tout juste d’une pièce d’argent, ce qui couvre à peine une nuit à l’auberge. En incluant le coût des repas, je me retrouve clairement dans le rouge.
Pour l’instant, je m’en sors grâce à la ‘récompense’ donnée par le marchand que j’ai rencontré le premier jour – on va dire ça comme ça. Donc, je ne vais pas me retrouver dans le pétrin tout de suite. Mais, comme mes dépenses dépassent mes revenus, il s’agit juste d’une question de temps avant que je ne me retrouve dans une situation difficile.

Je me suis demandé comment les autres débutants s’en sortaient. En posant discrètement la question à la réceptionniste de la guilde, il se trouve que beaucoup d’entre eux sont des résidents de la ville n’ayant pas besoin de payer chaque nuit pour se loger, tandis que les autres vivent dans des auberges bon marché, avec des chambres communes où plusieurs personnes dorment ensemble. En bref, mon niveau de vie ne correspond pas à mes revenus.

Bien sûr, on pourrait me conseiller de réduire mon train de vie, mais en tant que personne moderne, ça paraît difficile. Honnêtement, même mon auberge actuelle ne me semble pas vraiment luxueuse. Et puis, en tant que jeune fille, l’idée de dormir dans une chambre mixte avec d’autres hommes ne me plaît pas, peu importe de savoir si l’un d’eux pourrait essayer de m’attaquer ou non.
Il ne me reste donc qu’une option : augmenter mes revenus. Je ne pourrai pas gagner davantage avec la collecte, donc il ne me reste plus qu’à accepter des missions de chasse ou d’escorte. Aucun des deux ne me tente vraiment, mais si je dois choisir, ce sera la chasse. Les missions d’escorte nécessitent une communication directe avec le client, et je ne suis clairement pas faite pour le service à la clientèle. De plus, je peux déjà imaginer les ennuis si je devais croiser le regard de quelqu’un en chemin. Mais de toute façon, il est peu probable qu’un client accepte une escorte avec le visage caché.

Les missions de chasse consistent à tuer un certain type de monstres et à en ramener des éléments précis comme preuves. Les monstres faisant l’objet de demandes d’élimination sont ceux qui ont causé des dommages ou présentent un danger potentiel. Les clients sont souvent des victimes, la guilde des aventuriers, la guilde des marchands ou même des seigneurs locaux qui ont subi des dégâts ou anticipent une menace. Les demandes pour tuer les gobelins, qui représentent un problème quand leur nombre augmente, reviennent régulièrement sur le panneau de la guilde.
Comme il s’agit de chasse, je dois tuer mon adversaire, mais pour être honnête, je ne me sens pas capable de le faire. Je n’irai pas jusqu’à dire ne jamais avoir tué une mouche… mais comme pour la plupart des gens modernes, je n’ai pas non plus l’habitude de tuer sciemment des êtres vivants. Honnêtement, accepter une quête de subjugation dès le début demande du courage, et il y a aussi le risque de paniquer, de ne pas pouvoir résister et de me faire tuer à la place.

C’est alors que j’ai entendu parler d’un donjon pour débutants au Sud de la ville de Rimmel. Les donjons, généralement sous forme de labyrinthes dans des cavernes, sont remplis de monstres, de pièges et de trésors.
Les donjons actifs sont, la plupart du temps, gérés par un Maître de Donjon, mais celui-ci semble être passé sous le contrôle de la guilde des aventuriers après que le Boss soit mort. Comme il a été attaqué peu de temps après sa création, il ne compte que trois étages et abrite des créatures de bas niveau telles que des slimes et des kobolds qui apparaissent indéfiniment, ce qui en fait un bon endroit d’entraînement pour les novices qui entreprennent des quêtes d’extermination. Quant au terme ‘donjon pour débutants’, il semble qu’il s’agisse d’un surnom donné par les aventuriers, mais personne ne semble se souvenir de son titre officiel.

Bien que ces créatures soient réelles et dangereuses, ce donjon est considéré comme plus sûr que les missions de chasse et est idéal pour s’exercer. N’ayant pas le courage de prendre des missions de chasse, je décide de commencer par me familiariser d’abord avec ce donjon. Si ça ne fonctionne pas, je devrai chercher d’autres moyens d’augmenter mes revenus.



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À deux heures de marche du portail Sud, près d’un lac, le donjon dévoile son entrée.

En jetant un œil au panneau "Accès interdit aux non-membres : Guilde des aventuriers, succursale de Rimmel", j’avance timidement vers l’entrée du donjon. Bien qu’il soit sous le contrôle de la guilde des aventuriers, l’intérieur ne paraît pas rénové, lui laissant l’aspect d’une grotte aux parois rocheuses.

Tenant fermement ma dague dans la main droite, je commence à explorer avec prudence. D’ailleurs, j’ai entendu dire qu’en gardant la main gauche sur le mur et en le suivant tout du long, même si l’on se perd un peu, on finit par atteindre la sortie. Vu que je risque de m’égarer, je vais suivre cette méthode au moins jusqu’à ce que des monstres apparaissent.



◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆



J’avance dans la grotte depuis environ une heure, éliminant d’un revers de main les créatures malveillantes qui m’attaquent… sauf que non, ça n’arrive pas. Non, malgré presque une heure de marche, bizarrement, je ne suis pas encore tombée nez à nez avec un seul monstre.

Pas l’ombre d’un, en fait.

Je me demande s’il n’y a vraiment rien d’autre, mais je rejette rapidement cette idée. C’est clairement anormal. La guilde des aventuriers ne pourrait pas considérer cet endroit comme un terrain d’entraînement dans ces conditions.
Continuer à errer sans but ne servirait à rien, je décide alors de m’arrêter pour réfléchir un peu. À vrai dire, j’en connais déjà vaguement la raison, mais je ne veux pas l’admettre. Accepter de le reconnaître ne me poserait que des problèmes à l’avenir. Cependant, rester éternellement dans le déni ne résoudra rien. Il est temps de reprendre courage et de faire face à la réalité.

… C’est à cause de la compétence Aura Maligne, n’est-ce pas ?

Je n’y pensais plus puisque l’effet reste faible sur les humains, mais paradoxalement, ça signifie aussi qu’il est très efficace sur les non-humains. Même un dragon fuirait devant cette aura, alors des slimes ou des kobolds, n’en parlons pas. Le premier niveau de ce donjon est conçu pour former une boucle complète, donc, si les créatures s’éloignent constamment de moi, ça explique pourquoi je n’en ai vu aucune depuis tout ce temps.

Maintenant que j’y pense, que ce soit la forêt dans laquelle j’ai atterri au début, les plaines autour de la ville ou les zones pour mes missions de cueillette, je n’ai jamais été attaquée par des monstres. Avec du recul, ça ne semble pas très normal.

L’Aura Maligne devait les faire fuir sans que je m’en rende compte. Ne pas subir d’attaques de monstres est une bonne chose, mais ça signifie aussi que je ne peux pas accomplir de quêtes d’élimination. Ces missions ciblent généralement des créatures qui attaquent les humains, elles ne sont donc pas destinées à des ennemis qui prennent la fuite.
Sauf si je rencontre des monstres bloqués dans une impasse ou une grotte, il est probable qu’ils s’enfuient avant même que je les approche, et il serait plutôt rare de tomber sur des quêtes où les monstres sont déjà piégés.

… Je suis coincée.

Les missions de collecte rapportent peu, et je ne peux pas accepter de missions d’élimination ou d’escorte, donc augmenter mes revenus sera difficile. Je devrais peut-être revoir mon niveau de vie à la baisse…

« ‘ L’Octroie de Bénédiction a été appliquée au cœur du donjon ‘Grotte du Lac’. ‘ »

« Hein ? »

« ‘ Vous avez conquis le donjon ‘Grotte du lac’. ‘ »

« ‘ Vous avez gagné le titre de ‘Maîtresse du donjon’. ‘ »

« ‘ Vous avez acquis la compétence ‘Créateur de donjon’. ‘ »

« ‘ En fonction de l’attribut du Maître du Donjon, la structure de base du donjon va se transformer. ‘ »

« ‘ Le nom du donjon a été changé en ‘Sanctuaire du Dieu Maléfique’. ‘ »

Attends une seconde.

Non, s’il te plaît, attends.

Soudain, encore surprise par l’annonce, je vois le paysage autour de moi changer complètement. Le plafond, que je pouvais presque atteindre de la main, monte à plusieurs mètres de hauteur et sa largeur s’étend considérablement. Les murs de roche nue se transforment en murs de briques noires, et les torches qui se trouvaient ici et là deviennent de sinistres chandeliers, émettant une inquiétante lumière mauve. Un épais brouillard vert foncé flotte autour tandis que grondent des voix de rancune, semblant résonner depuis les profondeurs de l’enfer. Et là où, auparavant, pas un seul kobold n’osait se montrer, des hordes de spectres et de golems défilent à présent.
Oui, l’atmosphère a complètement changé, passant d’un donjon pour débutants à celle d’une zone finale.

Je m’en doute un peu du fait qu’aucun monstre ne m’ait attaquée et de la voix entendue plus tôt, mais je dois vérifier pour en être sûre.

« Statut. »

Nom : Anelie.
Race : Humaine.
Sexe : Féminin.
Âge : 17 ans.
Classe : Magicienne.
Niveau : 1.

Titres :
– Enfant de la Malfaisance.
– Maîtresse de Donjon. [Nouveau].

Puissance magique : 3 031 504.

Compétences :
– Aura Maligne (Lv.5).
– Regard Maléfique (Lv.5).
– Octroi de Bénédiction (Lv.7).
– Résistance aux Altérations d’État (Lv.6).
– Magie des Ténèbres (Lv.6).
– Inventaire (Lv.4).
– Création de Donjon (Lv. 1) [Nouveau].

Équipement :
– Dague Maléfique.
– Robe Noire Maudite.
– Nuisette de la Dépravation.
– Culotte de la Succube.
– Escarpins des Ténèbres.

Ouais, malheureusement, il semble que je n’aie pas mal entendu. Les titres et les compétences se multiplient. Me voilà devenue une Maîtresse de Donjon.

——

Maîtresse de Donjon

– La souveraine qui domine un donjon.
– Utiliser le Cœur du Donjon permet de gérer le domaine et repousser les intrus.

——

Création de Donjon

– Compétence de base d’un Maître de Donjon.
– Permet d’étendre et d’entretenir le donjon sous contrôle.
– Nécessite un Cœur de Donjon pour être utilisée.
– Le niveau est déterminé par le nombre de paliers sous contrôle.

> Le niveau 1 couvre de 1 à 5 paliers.

——

D’après la ‘voix’ de tout à l’heure et de ce que je peux voir dans la fenêtre d’explications, il semble que les donjons aient un noyau, appelé ‘Cœur du Donjon’, et grâce à ça, le propriétaire peut contrôler l’endroit. Apparemment, bien que le Maître du donjon pour débutants ait été vaincu, le Cœur du Donjon a dû rester intact, ou s’est peut-être régénéré pour une raison ou une autre.
En d’autres termes, je ne sais pas depuis combien de temps exactement, mais la place de Maître du Donjon se trouvait vacante et n’importe qui pouvait en prendre le contrôle. Avec ma compétence à maudire les objets, j’ai fini par obtenir le Cœur du Donjon simplement en touchant les murs… j’y crois pas. C’est mauvais… vraiment mauvais.

Les Maîtres de Donjon capables de faire croître indéfiniment leur domaine sont clairement des cibles à abattre. Si on découvre tout ça, ma vie sera en danger. Et si une zone pour débutants change de cette manière, le problème sera rapidement signalé. Dans ce cas, je vais…

« … juste faire comme si de rien n’était. Il ne s’est jamais rien produit. »

Oui, si j’y réfléchis bien, même si les changements dans ce donjon deviennent publics, il me suffit de continuer à vivre normalement en ville, avec une expression détendue sur le visage.
Je n’ai pas encore vérifié ce que les autres peuvent découvrir ou non, mais tant que les gens ne voient pas mon écran de statut, mes titres et mes compétences, ils ne sauront pas que je suis la maîtresse d’un donjon.

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( Relecture et correction: Hastin )

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